Connaissez-vous les lunettes de réalité virtuelle ? Entrez ici et apprenez tout sur cet appareil d'affichage qui établit la norme.

Lunettes de réalité virtuelle
Les casques utilisés pour la réalité virtuelle sont aussi appelés réalité virtuelle, visualiseur de réalité virtuelle ou Head-Mounted Display (HDM). Ensuite, nous expliquerons Comment fonctionnent les lunettes de réalité virtuelle.
Ce casque est un appareil qui permet la visualisation, de manière similaire à un casque commun. Les images générées par ordinateur sont projetées sur le viseur ou l'objectif près des yeux ou directement sur la rétine. Lorsque les images sont projetées directement sur la rétine, le casque est appelé Virtual Retina Monitor.
Motivé par le fait que ces lunettes de réalité virtuelle sont très proches des yeux, le casque permet d'afficher les images projetées de manière beaucoup plus large que celles qui pourraient être perçues sur un moniteur commun. La conception du casque est spécialement conçue pour que tout le champ de vision soit couvert.
Le casque a la capacité de suivre les mouvements de l'utilisateur, car il est attaché à la tête et il est plus facile de recréer les mouvements effectués dans l'environnement virtuel.
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Son histoire
En 1991, le lancement de lunettes de réalité virtuelle appelées Segal VR a été annoncé, qui a été vu en 1993 au Winter CES, mais n'a jamais été mis sur le marché.
Puis, en 1994, l'un des premiers modèles de lunettes de réalité virtuelle appelé Forte VFX1 a été annoncé au Winter CES. Le VFX-1 a des lentilles stéréoscopiques, peut suivre le mouvement de la tête dans les trois axes de coordonnées (x, y, z) et des écouteurs stéréo.
La société Sony a été une autre première importante des lunettes de réalité virtuelle lorsqu'elle a présenté en 1997 le Glasstron, qui avait des capteurs de position en option, qui permettaient à l'utilisateur d'observer l'environnement pendant qu'il faisait les mouvements de sa tête. Sans aucun doute, cela a fourni une plus grande profondeur dans l'expérience.
Les casques ou lunettes de réalité virtuelle ont pris une tournure importante dans l'expérience vidéoludique. Un exemple était dans MechWarrior 2 où il était possible d'obtenir une perspective visuelle du champ de bataille depuis l'intérieur du cockpit du navire. Cependant, ces casques n'eurent pas beaucoup de succès commercial car leur technologie était très limitée. En fait, ces lunettes de réalité virtuelle ont été comparées par John Carmack à regarder à travers des tubes de papier toilette.
2000-Au présent
En 2012, une campagne a été lancée pour collecter des fonds afin de développer des lunettes de réalité virtuelle qui seront plus tard connues sous le nom d'Oculus Rift. Le projet de ces lunettes de réalité virtuelle a été mené par plusieurs développeurs importants, dont Carmack, issus du monde des jeux vidéo.
La principale entreprise ayant participé à ce projet a été absorbée par le géant Facebook en 2014 pour un prix d'un milliard de dollars. Le 28 mars 2016, les lunettes de réalité virtuelle Oculus Rift ont été lancées.
En 2014, Sony ressort à nouveau avec un prototype de lunettes de réalité virtuelle pour la console PlayStation 4, plus tard il s'appellera PlayStation VR, enfin en 2016 il est lancé sur le marché. La même année, Valve a présenté des prototypes de casque VR qui ont conduit à un partenariat avec HTC pour développer le casque Vive VR. Ces lunettes de réalité virtuelle se concentrent sur des environnements virtuels à l'échelle de la pièce, où les utilisateurs qui ont été immergés dans l'expérience peuvent interagir et naviguer naturellement. Son lancement a eu lieu en avril 2016.
Des casques ou des lunettes de réalité virtuelle ont également été développés pour être appliqués dans le domaine des smartphones. Cependant, dans ce cas, au lieu d'être des casques avec écrans intégrés, ces boîtiers sont constitués de boîtiers dans lesquels le téléphone mobile peut être intégré.
Des projections de réalité virtuelle sont affichées à partir de l'écran du téléphone portable à travers des lentilles qui agissent comme un stéréoscope. La société Google a lancé une variété de spécifications et de kits de bricolage sur le marché où il est expliqué comment faire des lunettes de réalité virtuelle maison appelé Google Cardboard. Ces spécifications présentent des modèles qui peuvent être construits avec des matériaux peu coûteux, comme le carton.
Samsung Electronics et le groupe Oculus VR sur Facebook ont travaillé ensemble pour développer le Samsung Gear VR, qui n'est compatible qu'avec les derniers modèles d'appareils Samsung Galaxy. D'autre part, LG Electronics a développé des lunettes de réalité virtuelle connues sous le nom de LG 360 VR, à appliquer avec le smartphone LG G5.
Types de lunettes de réalité virtuelle
Selon la protection des images, les lunettes de réalité virtuelle peuvent être classées, c'est-à-dire si les images sont projetées dans un ou les deux yeux.
Monoculaire
Les lunettes de réalité virtuelle projetées sur un œil sont appelées monoculaires. Ces lunettes de réalité virtuelle permettent de maintenir le contact entre le monde réel et virtuel. Un exemple de ce type d'objectif est Google Glass.
Binoculaire
Les lunettes de réalité virtuelle projetées sur les deux yeux sont appelées jumelles. En projetant les images dans le champ de vision de l'utilisateur, une image stéréoscopique est obtenue. Avec des lunettes de réalité virtuelle binoculaires, il est possible d'avoir une expérience plus immersive.
Types d'objectifs : réalité virtuelle ou réalité augmentée
Ces casques ou lunettes peuvent être utilisés pour fournir des expériences de réalité virtuelle ou de réalité augmentée.
Casques ou lunettes de réalité virtuelle
Ces casques sont conçus pour que tout le champ de vision de l'utilisateur soit couvert par le casque. Cette conception a pour but de créer un environnement total d'immersion de l'expérience, éliminant tout contact avec l'environnement extérieur.
Les images et les sons produits par l'ordinateur transitent par une ligne de transmission et sont projetés sur les écrans intégrés des lunettes de réalité virtuelle.
Casques ou lunettes de réalité augmentée ou de réalité mixte
Ces objectifs peuvent également être connus sous le nom de HMD optiques, qui est OHMD en abrégé. Ces lunettes de réalité virtuelle permettent à l'utilisateur d'observer tout l'environnement qui l'entoure et des objets ou informations virtuels viennent s'ajouter à cet espace. Cette expérience est appelée réalité augmentée ou réalité mixte. Cette catégorie comprend les lunettes intelligentes dont le but principal est de présenter les informations disponibles aux utilisateurs de smartphones sans avoir besoin d'utiliser leurs mains.
Nous vous invitons à regarder cette courte vidéo où sont exposées les différences entre réalité virtuelle et réalité augmentée :
Types de lunettes de réalité virtuelle : opérabilité
Les lunettes de réalité virtuelle peuvent également être classées en fonction de leur opérabilité. Dans cette classification, nous pouvons trouver des lunettes de réalité virtuelle mobiles :
Lunettes de réalité virtuelle mobiles
Ces lunettes de réalité virtuelle sont en réalité constituées d'une structure physique ou d'un boîtier. Ce boîtier n'a pas d'écrans seuls ni de processeurs, mais il a un espace pour intégrer un téléphone portable, donc les deux choses sont fournies par le téléphone portable. Les images et les sons qui seront projetés seront générés par le téléphone portable. Quelques exemples de ces objectifs Gear VR créés par la société Samsung, Cardboard développé par Google, et de nombreux autres modèles de différents fabricants.
Lunettes de réalité virtuelle sans processeur
Dans ce cas, les écrans et les capteurs sont inclus mais nécessitent une connexion à un appareil externe. Généralement, c'est généralement un ordinateur personnel qui se charge d'envoyer les images et le son. L'ordinateur se charge de faire tout le traitement des données, c'est pourquoi les lunettes n'ont pas de processeur. Ils sont seuls responsables de la diffusion des informations qu'ils reçoivent. Les meilleurs exemples sont l'Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, entre autres.
Lunettes de réalité virtuelle autonomes
Ces lunettes disposent de tous les composants tels que le boîtier, les capteurs, l'écran et les processeurs nécessaires pour offrir une expérience virtuelle complète sans avoir besoin d'utiliser un périphérique externe. Quelques exemples de ces lunettes sont celles créées par la société Microsoft appelée Hololens, les Exynos VR développées par Samsung, Daydream Standalone de l'association entre Qualcomm et Google, entre autres.
Modèles de lunettes de réalité virtuelle
Certains des modèles de lunettes de réalité virtuelle qui ont des présentations différentes, qui sont :
– Lunettes avec écran intégré : les modèles de lunettes avec écran intégré sont Rift, Playstation VR, HoloLens, VIve, StarVR, FOVE VR.
– Lunettes ou étuis VR mobiles : les modèles de lunettes avec écran intégré sont Gear VR, Daydream View, Carton, Étuis en plastique et autres matériaux.
– Anciens modèles : les plus anciens modèles de lunettes de réalité virtuelle sont Virtual Boy, Forte VFX1, eMagin Z800 3Dvisor.
Application pour lunettes de réalité virtuelle
Maintenant que tout ce qui est impliqué et se réfère aux lunettes de réalité virtuelle est connu, nous allons procéder à l'explication A quoi servent les lunettes de réalité virtuelle ?
entrainement Medical
Les lunettes de réalité virtuelle sont actuellement appliquées dans le domaine médical comme outil de formation des étudiants. Ces lunettes aident les étudiants à effectuer des pratiques telles que la chirurgie. Ces lentilles simulent les scénarios où il est nécessaire d'effectuer des interventions chirurgicales dans un environnement ou un environnement virtuel et contrôlé.
Ces stages permettent aux étudiants d'acquérir de l'expérience et des compétences essentielles pour effectuer des interventions chirurgicales sur de vrais patients. Et cela permet même aux étudiants de découvrir des interventions chirurgicales précédemment effectuées du point de vue du chirurgien expérimenté.
Généralement, les étudiants étudiants au cours de leurs stages participaient à une véritable chirurgie et, en raison de leur inexpérience, il leur était nécessaire de s'abstenir d'être actifs dans les parties critiques de la chirurgie. Avec des lunettes de réalité virtuelle, il est désormais possible pour l'étudiant d'observer ces scénarios critiques et de participer virtuellement, afin que la vie du patient ne soit pas mise en danger.
Il existe également des options pour mettre en pause, avancer rapidement, rembobiner tout le processus chirurgical, vous permettant de corriger les erreurs et d'effectuer la chirurgie virtuelle jusqu'à ce qu'elle soit réussie.
Entraînement militaire
Les lunettes de réalité virtuelle qui ont été appliquées au sein des forces armées des États-Unis ont été un outil vraiment utile qui a fait partie de la formation du personnel militaire sans les exposer à un danger réel.
Une partie des avantages que ces lunettes offrent est de permettre au personnel militaire d'interagir avec des individus dans le cadre de l'expérience virtuelle, bien que cela ne signifie pas que cela la rende moins réelle.
Ces personnages peuvent établir une communication entre eux et exécuter différentes actions afin que l'expérience virtuelle devienne la plus réelle possible pour le soldat en formation.
Ce type d'entraînement offre l'avantage que le soldat peut acquérir de l'expérience sans mettre sa vie en danger et pratiquer plusieurs fois le même scénario. C'est idéal lorsque des informations sur l'environnement où la mission sera effectuée sont déjà disponibles, car le soldat peut se familiariser et connaître exactement l'environnement.
De plus, lors de cet entraînement, le soldat n'est pas tenu de porter ses armes pour effectuer la pratique.
Cependant, l'inconvénient de cette formation est qu'elle nécessite un environnement contrôlé, de sorte que le soldat n'aura pas la climatisation correcte et ne connaîtra pas avec certitude les facteurs environnementaux de l'environnement réel.
Bien qu'il ait été mentionné comme un avantage, le fait que le soldat ne s'entraîne pas avec ses armes lors de l'expérience virtuelle peut également être considéré comme un inconvénient.
prochaines versions
Aujourd'hui, CTRL-Labs et Facebook travaillent ensemble sur leurs terrains d'expérimentation, où se développe un projet dont l'objectif est de parvenir à l'interprétation de signaux neuronaux dans le cerveau humain. Une fois ces signaux captés, l'appareil doit pouvoir les convertir en actions concrètes au sein d'une expérience de réalité virtuelle ou de réalité augmentée.
Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a expliqué textuellement ce projet comme suit :
«À l'avenir, nous voulons parvenir à une entrée dans laquelle il suffit de penser à quelque chose pour qu'elle soit produite dans une interface neuronale. Crtl-Labs travaille au développement d'un bracelet qui collecte les impulsions électriques générées par le système nerveux et les convertit en un signal numérique que nous pouvons utiliser pour travailler en réalité virtuelle ou en réalité augmentée de manière totalement non invasive»
Les futures lunettes de réalité virtuelle proposées auront la capacité de permettre aux utilisateurs d'interagir avec des objets virtuels en pensant simplement à eux. Cette pensée les amènera à ressentir leurs caractéristiques physiques, telles que le poids, les textures, les couleurs, entre autres.
Actuellement, cet appareil est dans ses phases initiales où la recherche, le développement et l'analyse de prototypes sont effectués. Cela signifie qu'il faudra attendre plusieurs années avant de voir cet appareil sur le marché.
L'avenir de la réalité virtuelle
Le géant des affaires Facebook a réussi à aller un peu plus loin en développant des appareils comme l'Oculus Quest. Cet appareil avait une date de lancement de cette année 2020, cependant, en raison de la pandémie mondiale de COVID-19, il a dû être reporté.
L'Oculus Quest est développé avec l'intention qu'il ait la capacité d'interpréter les mouvements générés par les extrémités de l'utilisateur, y compris les doigts, sans avoir besoin d'utiliser un appareil supplémentaire.
De la plate-forme de réseau social, il a été commenté que la façon de rendre cela possible nécessitera le développement d'une méthodologie nouvelle et complète qui utilise les caméras qui existent déjà dans les lentilles de réalité virtuelle.
Ces caméras peuvent devoir être programmées pour appliquer un apprentissage en profondeur afin d'obtenir une interprétation automatique.







